Serata Godot Discord 24 maggio 2026

Serata Godot #3 — Maggio 2026

La serata mensile di Godot Engine Italia del 24 Maggio 2026, con presentazioni, domande del pubblico e registrazione YouTube.

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Creatività, Blender e il Futuro della Community Italiana

L’ultimo appuntamento della nostra “Serata Godot” è stato un vero e proprio viaggio attraverso la passione per lo sviluppo indipendente, l’integrazione con strumenti open source e la crescita della nostra community. In questo terzo incontro, abbiamo avuto il piacere di ospitare sviluppatori di talento e di riflettere sul legame indissolubile tra Godot e Blender.

Galeotte RPG: Strategia e Roguelike firmato Hairic

La serata è entrata nel vivo con la presentazione di Galeotte RPG da parte di Hairic. Il gioco, un RPG a turni con una forte impronta roguelike, vede protagonista un gruppo di prigioniere che tentano di evadere combattendo ondate di nemici.

  • Ispirazioni e Meccaniche: Il sistema di combattimento richiama lo stile di Darkest Dungeon, basandosi sulla posizione dei personaggi nella fila per determinare azioni e bersagli.
  • Dettagli Tecnici: Sviluppato in C# (utilizzando la versione Mono di Godot), il progetto punta molto su un’estetica curata. Hairic ha spiegato di preferire un sistema di animazione “manuale” tramite l’AnimationPlayer (rotazioni e scale di sprite divisi), ritenendolo più adatto al suo workflow rispetto ai sistemi a ossa (bones) più complessi.
  • Prospettive Future: L’obiettivo è pubblicare presto una pagina Steam e una demo, con la speranza che i futuri aggiornamenti di Godot 4 facilitino l’esportazione web per i progetti in C#.

Un regalo speciale: Il platform 3D di Mak3dream

Un momento particolarmente emozionante è stato l’intervento di Mak3dream, che ha presentato un platform 3D nato come annuncio per la nascita di sua figlia.

  • Narrativa Personale: Il gioco ripercorre tappe fondamentali della vita dell’autore e della moglie, con oggetti che rappresentano ricordi (un gelato, un viaggio in Giappone, le fedi).
  • Dall’hobby alla VR: Nonostante non lavori nel settore (si occupa di GIS), l’autore ha modellato tutto in Blender e sta sperimentando una versione in VR, lodando la versatilità e la leggerezza di Godot rispetto ad altri engine come Unity.

BlenderCON 2026: Il ponte tra Modellazione e Game Dev

La serata ha ospitato anche un resoconto della Beacon Bari 2026 (Blender Conference Italia) con Nicolò e Alessandro Passarello.

Il dibattito ha evidenziato quanto Godot e Blender siano “complementari”: entrambi open source, accessibili e supportati da community estremamente simili per filosofia. Alessandro ha sottolineato l’importanza di creare un linguaggio comune tra artisti 3D e programmatori per ottimizzare la pipeline di sviluppo. È stata inoltre annunciata la prossima conferenza a Foligno per maggio 2027.

Il Futuro: Portale, Game Jam e Orgoglio Italiano

In chiusura, la discussione si è spostata sulla crescita di Godot Engine - Italia.

  1. Rilancio del Portale: È in corso il lavoro per rimettere in piedi il sito web ufficiale come punto di riferimento stabile, per evitare che le conoscenze si perdano nel flusso dei social.
  2. Collaborazioni e Game Jam: L’idea è di avviare delle Game Jam comunitarie per testare il livello degli sviluppatori italiani e, chissà, puntare alla creazione di un progetto collaborativo di ampio respiro.
  3. Un Messaggio di Fiducia: Alessandro ha lasciato la community con un invito importante: non sottovalutare il talento italiano. Spesso i nostri sviluppatori all’estero sono considerati un tesoro; dobbiamo imparare a credere di più nei nostri progetti e a presentarli senza timore di confronto.